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	【メルスト/ツール】ユニットデータベース更新のお知らせ(8月/レアメと評価値計算) へのコメント	</title>
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	<description>pursue the beauty with yuga lab.</description>
	<lastBuildDate>Wed, 20 Sep 2017 13:18:51 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		ユーリ より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ユーリ]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Sep 2017 13:18:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[お待たせしました！
武器ソウル、属性ソウル、二色ソウル、カントリーソウルの値を更新いたしました。
カントリーソウルについては、サイズ1.750が配布されていることを考慮して1.750準拠としました。
また、単色属性ブレイクの値についても30.0%から31.5%ヘ更新いたしました。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>お待たせしました！<br />
武器ソウル、属性ソウル、二色ソウル、カントリーソウルの値を更新いたしました。<br />
カントリーソウルについては、サイズ1.750が配布されていることを考慮して1.750準拠としました。<br />
また、単色属性ブレイクの値についても30.0%から31.5%ヘ更新いたしました。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ユーリ より		</title>
		<link>https://yugalab.xsrv.jp/archives/17979#comment-11541</link>

		<dc:creator><![CDATA[ユーリ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Sep 2017 23:44:01 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&gt;&gt;18さん
いつもご利用ありがとうございます。
ソウルが古い件、ご不便をおかけしてすみません！
本日の夜、日付が変わるまでには対応するようにしますので、もうしばらくお待ちくださいm(._.;)m]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>>>18さん<br />
いつもご利用ありがとうございます。<br />
ソウルが古い件、ご不便をおかけしてすみません！<br />
本日の夜、日付が変わるまでには対応するようにしますので、もうしばらくお待ちくださいm(._.;)m</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ななしさん より		</title>
		<link>https://yugalab.xsrv.jp/archives/17979#comment-11540</link>

		<dc:creator><![CDATA[ななしさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Sep 2017 21:15:59 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[いつも更新ありがとうございます。
りつを魔法日の対光で使うことを想定して、中衛ボーナス込みで武器パと属性パを比べようと思ったのですが
ソウルの値が古いものでした。最新の武器ソウルは約32.2%、属性ソウルは29.7%、二属性ソウルは約27.0%
でしょうか？
カントリーは今回のイベントのものを基準にするなら約26.3%？ですかね。
(サイズ1.720準拠)
更新いただけると幸いです。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>いつも更新ありがとうございます。<br />
りつを魔法日の対光で使うことを想定して、中衛ボーナス込みで武器パと属性パを比べようと思ったのですが<br />
ソウルの値が古いものでした。最新の武器ソウルは約32.2%、属性ソウルは29.7%、二属性ソウルは約27.0%<br />
でしょうか？<br />
カントリーは今回のイベントのものを基準にするなら約26.3%？ですかね。<br />
(サイズ1.720準拠)<br />
更新いただけると幸いです。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ユーリ より		</title>
		<link>https://yugalab.xsrv.jp/archives/17979#comment-10876</link>

		<dc:creator><![CDATA[ユーリ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Aug 2017 02:48:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&gt;&gt;16さん
「単独フェス」などはレア度とは別の「入手場所フラグ」という登録なので、別の扱いになります！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>>>16さん<br />
「単独フェス」などはレア度とは別の「入手場所フラグ」という登録なので、別の扱いになります！</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ななしさん より		</title>
		<link>https://yugalab.xsrv.jp/archives/17979#comment-10869</link>

		<dc:creator><![CDATA[ななしさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Aug 2017 14:41:49 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[レアリティ5 と 単独フェス
とかを両立させることって可能ですか？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>レアリティ5 と 単独フェス<br />
とかを両立させることって可能ですか？</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ユーリ より		</title>
		<link>https://yugalab.xsrv.jp/archives/17979#comment-10858</link>

		<dc:creator><![CDATA[ユーリ]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Aug 2017 14:37:41 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&gt;&gt;14さん
そのように致しますよ！
プロセスとしては、
・ユニットデータベースに二つ名と名前がまったく同じデータを登録することはできない。
・その為、レアメ衣装で二つ名が変わらないユニットについては、登録した時点で名前の後ろに勝手に「2」と付く
・「2」じゃアレなので、画像の反映をする時についでに（○○）と名前を書き換えます(私が)
・なお、レアメ衣装で二つ名が変わるユニットについては、区別する必要がないので（○○）はつきません。
　
上記の為、データを頂いてから画像を反映するまでの間のシルエット状態のユニットには「2」と名前がついておりますが、こちらは書き換えを行うものですので
しばらくお待ちください。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>>>14さん<br />
そのように致しますよ！<br />
プロセスとしては、<br />
・ユニットデータベースに二つ名と名前がまったく同じデータを登録することはできない。<br />
・その為、レアメ衣装で二つ名が変わらないユニットについては、登録した時点で名前の後ろに勝手に「2」と付く<br />
・「2」じゃアレなので、画像の反映をする時についでに（○○）と名前を書き換えます(私が)<br />
・なお、レアメ衣装で二つ名が変わるユニットについては、区別する必要がないので（○○）はつきません。<br />
　<br />
上記の為、データを頂いてから画像を反映するまでの間のシルエット状態のユニットには「2」と名前がついておりますが、こちらは書き換えを行うものですので<br />
しばらくお待ちください。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ななしさん より		</title>
		<link>https://yugalab.xsrv.jp/archives/17979#comment-10856</link>

		<dc:creator><![CDATA[ななしさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Aug 2017 14:04:06 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[ヴァレリーとかがミルカならアーデさんもらはろまるで良かったのでは？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ヴァレリーとかがミルカならアーデさんもらはろまるで良かったのでは？</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ユーリ より		</title>
		<link>https://yugalab.xsrv.jp/archives/17979#comment-10843</link>

		<dc:creator><![CDATA[ユーリ]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Aug 2017 13:17:20 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&gt;&gt;10さん
コメントありがとうございますー！
ここで出してる評価値は、あくまでも非公式のものなので
メルスト内のユニットの性能はかわりませんからっ(´v`;)
しかし、この計算式を作った当初よりはメルレッティさんが活躍しやすい環境になってそうですね！降臨もあるし、高祈りでシードが重なりやすくなりましたし。
　
&gt;&gt;11さん
ええっそうなんですか！？
みんなが鳩はとハト言うから、ずっと鳩だと信じて疑ってませんでした(&#039;-&#039;;)
　
&gt;&gt;12さん
いつもご利用くださいまして、ありがとうございます！
前よりよくなってるとのお声を頂けてちょっと安心です(&#039;v&#039;*)
新しい評価式だと、あまり低すぎる数値はでにくくなってます(´_`;)
もしも、全ての性能を耐久にまわした☆2ゾンビとか登場したら、攻撃超ニガテ級かもしれません…。
　
そして、ロイドさん、なぁさん
ユニット画像の再送をいただき、ありがとうございました！
無事に届きまして、反映できましたm(_ _*)m]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>>>10さん<br />
コメントありがとうございますー！<br />
ここで出してる評価値は、あくまでも非公式のものなので<br />
メルスト内のユニットの性能はかわりませんからっ(´v`;)<br />
しかし、この計算式を作った当初よりはメルレッティさんが活躍しやすい環境になってそうですね！降臨もあるし、高祈りでシードが重なりやすくなりましたし。<br />
　<br />
>>11さん<br />
ええっそうなんですか！？<br />
みんなが鳩はとハト言うから、ずっと鳩だと信じて疑ってませんでした(&#8216;-&#8216;;)<br />
　<br />
>>12さん<br />
いつもご利用くださいまして、ありがとうございます！<br />
前よりよくなってるとのお声を頂けてちょっと安心です(&#8216;v&#8217;*)<br />
新しい評価式だと、あまり低すぎる数値はでにくくなってます(´_`;)<br />
もしも、全ての性能を耐久にまわした☆2ゾンビとか登場したら、攻撃超ニガテ級かもしれません…。<br />
　<br />
そして、ロイドさん、なぁさん<br />
ユニット画像の再送をいただき、ありがとうございました！<br />
無事に届きまして、反映できましたm(_ _*)m</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ななしさん より		</title>
		<link>https://yugalab.xsrv.jp/archives/17979#comment-10831</link>

		<dc:creator><![CDATA[ななしさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Aug 2017 19:26:22 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[ユニットDBにはいつもお世話になっています。攻撃評価式の更改ありがとうございます。
あるものを評価すると言うのは難しく、状況によって変わって来ると思いますが、様々な場面で比較的攻撃力として期待できる順位が上手く出ている様に思えます。
現在の所では評価最大値はティーゼ、レテネーブルの11.3、最小値はフィーリアの4.1の様ですが、幸い全ユニット攻撃面ではかろうじてふつうの様ですね(笑)
これを思うと、攻撃が超ニガテなユニットって、カタログ面だとどんなのになってしまうのでしょうか……。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ユニットDBにはいつもお世話になっています。攻撃評価式の更改ありがとうございます。<br />
あるものを評価すると言うのは難しく、状況によって変わって来ると思いますが、様々な場面で比較的攻撃力として期待できる順位が上手く出ている様に思えます。<br />
現在の所では評価最大値はティーゼ、レテネーブルの11.3、最小値はフィーリアの4.1の様ですが、幸い全ユニット攻撃面ではかろうじてふつうの様ですね(笑)<br />
これを思うと、攻撃が超ニガテなユニットって、カタログ面だとどんなのになってしまうのでしょうか……。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ななしさん より		</title>
		<link>https://yugalab.xsrv.jp/archives/17979#comment-10829</link>

		<dc:creator><![CDATA[ななしさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Aug 2017 19:05:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[更新おつかれさまです。
（あの鳥はハトじゃなくてジュウシマツ･･･っていうのは黙ってた方がいい感じでしょうか）]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>更新おつかれさまです。<br />
（あの鳥はハトじゃなくてジュウシマツ･･･っていうのは黙ってた方がいい感じでしょうか）</p>
]]></content:encoded>
		
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