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	【メルスト】ついに実装！カントリーマインド！β！？ へのコメント	</title>
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	<description>pursue the beauty with yuga lab.</description>
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		<title>
		ななしさん より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ななしさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jan 2018 07:28:12 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[そういえばエンデュア強化のせいか、ギルバトでプロメテンドさんが撤退しにくくなった気がします。同じルーンでもバシロさんは今までと同じ程度。
基本のタフネスにも影響されるのは以前からと同じかー。
ちな、プロメテンドさんは、最大5くらい残ってますねー。
使ってるエンデュアルーンは30程度ですけど。(タフネスルーンは33)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>そういえばエンデュア強化のせいか、ギルバトでプロメテンドさんが撤退しにくくなった気がします。同じルーンでもバシロさんは今までと同じ程度。<br />
基本のタフネスにも影響されるのは以前からと同じかー。<br />
ちな、プロメテンドさんは、最大5くらい残ってますねー。<br />
使ってるエンデュアルーンは30程度ですけど。(タフネスルーンは33)</p>
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		<title>
		ななしさん より		</title>
		<link>https://yugalab.xsrv.jp/archives/20534#comment-13623</link>

		<dc:creator><![CDATA[ななしさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Dec 2017 08:33:20 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[最適解が目的別にあるので悩ましいですね
シード拾い周回には奇・偶シード強化とルーン枠増加つけて出してます…]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最適解が目的別にあるので悩ましいですね<br />
シード拾い周回には奇・偶シード強化とルーン枠増加つけて出してます…</p>
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		<title>
		ユーリ より		</title>
		<link>https://yugalab.xsrv.jp/archives/20534#comment-13397</link>

		<dc:creator><![CDATA[ユーリ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Dec 2017 04:30:12 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[みなさん、ご心配と応援ありがとうございます(つ∀`)無理しすぎず頑張ります。
　
私も、今回のレイドでおさえておきたいのは
ソウル役にシード強化系、
水ユニットに有利属性強化、
☆3弓には枠増加、あたりだと思います！

そのへん含めて計算するのめっちゃ大変そうですが…。
これまでよりユニットが弱くなったりはしないので、ベストを突き詰めて難しく考えすぎずにやるのがいいんじゃないかと(&#039;ω&#039;;)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>みなさん、ご心配と応援ありがとうございます(つ∀`)無理しすぎず頑張ります。<br />
　<br />
私も、今回のレイドでおさえておきたいのは<br />
ソウル役にシード強化系、<br />
水ユニットに有利属性強化、<br />
☆3弓には枠増加、あたりだと思います！</p>
<p>そのへん含めて計算するのめっちゃ大変そうですが…。<br />
これまでよりユニットが弱くなったりはしないので、ベストを突き詰めて難しく考えすぎずにやるのがいいんじゃないかと(&#8216;ω&#8217;;)</p>
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		<title>
		ななしさん より		</title>
		<link>https://yugalab.xsrv.jp/archives/20534#comment-13378</link>

		<dc:creator><![CDATA[ななしさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Dec 2017 15:18:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[更新おつかれさまです＾＾

以前は攻略だけ見に来てたんですが、いつのまにかジャンプ感想含めがっつり読むようになりました（´ω `*）いつも楽しみにしてます

攻略もめちゃくちゃ助かってますが、ユーリさんの文章自体も好きなので、無理せず更新して下さいー！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>更新おつかれさまです＾＾</p>
<p>以前は攻略だけ見に来てたんですが、いつのまにかジャンプ感想含めがっつり読むようになりました（´ω `*）いつも楽しみにしてます</p>
<p>攻略もめちゃくちゃ助かってますが、ユーリさんの文章自体も好きなので、無理せず更新して下さいー！</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ななしさん より		</title>
		<link>https://yugalab.xsrv.jp/archives/20534#comment-13370</link>

		<dc:creator><![CDATA[ななしさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Dec 2017 09:10:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[レイドの水属性ユニットは5%+スイーツ×2がいいのかな
そしてソウル装備の足止め用の打ユニットに王国ガン積み
イベント事に色々組み合わせ考えるのがめんどくもあり楽しくもありますね]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>レイドの水属性ユニットは5%+スイーツ×2がいいのかな<br />
そしてソウル装備の足止め用の打ユニットに王国ガン積み<br />
イベント事に色々組み合わせ考えるのがめんどくもあり楽しくもありますね</p>
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		<title>
		mfy より		</title>
		<link>https://yugalab.xsrv.jp/archives/20534#comment-13358</link>

		<dc:creator><![CDATA[mfy]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Dec 2017 01:20:57 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[(＞9さん関連で補足ですん！)多くの方がデザートマインドを付けてると言ってますが、マインドの2次効果でスイーツは炎水風＋3%もつくのでそちらをオススメしまする&#124;ू･ω･` )有利属性強化を付ける場面では2次効果も気をつけて挑みたいですね！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>(＞9さん関連で補足ですん！)多くの方がデザートマインドを付けてると言ってますが、マインドの2次効果でスイーツは炎水風＋3%もつくのでそちらをオススメしまする|ू･ω･` )有利属性強化を付ける場面では2次効果も気をつけて挑みたいですね！</p>
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		<title>
		ななしさん より		</title>
		<link>https://yugalab.xsrv.jp/archives/20534#comment-13355</link>

		<dc:creator><![CDATA[ななしさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Dec 2017 00:11:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[次のレイドで言うならデザートじゃなくてスイーツじゃね]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>次のレイドで言うならデザートじゃなくてスイーツじゃね</p>
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		<title>
		ななしさん より		</title>
		<link>https://yugalab.xsrv.jp/archives/20534#comment-13351</link>

		<dc:creator><![CDATA[ななしさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Dec 2017 20:15:21 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[連日更新お疲れ様です。
早速主要☆3～4キャラでスロット増やしたいキャラを増やす作業を行ってます～。
個人的には、シード再召喚が最大15%も効果アップディレイ短縮されるのが凶悪だったり…。これで12秒台枠のシードも結構使いどころが増えた気がします。
あと、ミドルなしでも再召喚が短縮されるので、ギルバトでも結構使えたり。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>連日更新お疲れ様です。<br />
早速主要☆3～4キャラでスロット増やしたいキャラを増やす作業を行ってます～。<br />
個人的には、シード再召喚が最大15%も効果アップディレイ短縮されるのが凶悪だったり…。これで12秒台枠のシードも結構使いどころが増えた気がします。<br />
あと、ミドルなしでも再召喚が短縮されるので、ギルバトでも結構使えたり。</p>
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			</item>
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		<title>
		ななしさん より		</title>
		<link>https://yugalab.xsrv.jp/archives/20534#comment-13343</link>

		<dc:creator><![CDATA[ななしさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Dec 2017 14:17:20 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[いつもお疲れ様です!
カントリーマインドで色々なユニットの評価が変わる気がしますね!
レイドで属性補正が高い子がどうなるだろう?
魔法ユニットはデザートマインドでさらに強くなるだろう。フロージアさんはデザートマインドのおかげで対炎補正が280%超えたなのはちょっと驚いた。でも魔法ユニット以外のキャラはどうだろう?カシュパル君も今回の炎レイドで活躍できるかな?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>いつもお疲れ様です!<br />
カントリーマインドで色々なユニットの評価が変わる気がしますね!<br />
レイドで属性補正が高い子がどうなるだろう?<br />
魔法ユニットはデザートマインドでさらに強くなるだろう。フロージアさんはデザートマインドのおかげで対炎補正が280%超えたなのはちょっと驚いた。でも魔法ユニット以外のキャラはどうだろう?カシュパル君も今回の炎レイドで活躍できるかな?</p>
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		<title>
		ななしさん より		</title>
		<link>https://yugalab.xsrv.jp/archives/20534#comment-13338</link>

		<dc:creator><![CDATA[ななしさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Dec 2017 12:01:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[レイドではキングダムマインドかデザートマインドか迷いますね]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>レイドではキングダムマインドかデザートマインドか迷いますね</p>
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