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	【メルスト】エレクトロキス登場！降臨モンスターイベント速報！(動画あり) へのコメント	</title>
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	<description>pursue the beauty with yuga lab.</description>
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		<title>
		アクト より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[アクト]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Dec 2015 13:49:56 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[検証ありがとうございます！
自分も試してみたのですが、今一検証出来ませんでした(-_-;)
ヒールドーテですか～lvが高くなると必要になるんですね(笑)検証ありがとうございます！(^^)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>検証ありがとうございます！<br />
自分も試してみたのですが、今一検証出来ませんでした(-_-;)<br />
ヒールドーテですか～lvが高くなると必要になるんですね(笑)検証ありがとうございます！(^^)</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		ユーリ より		</title>
		<link>https://yugalab.xsrv.jp/archives/4328#comment-3454</link>

		<dc:creator><![CDATA[ユーリ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Dec 2015 14:18:23 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[＞アクトさん
お疲れ様です！コメントありがとうございます。
たしかに、範囲攻撃中にパライズを使うと、パライズの効果時間の間はダメアップ状態のままになりますね！
範囲攻撃の持続時間は、今の所ランダムとしか言いようが無いです。
パライズ解除のタイミングで範囲攻撃が解除されたりされなかったりするので、本来範囲攻撃が行われるはずだった時間が長ければ解除されず、短ければ解除されない？…と予想してます。
結局は運がよければパライズ使わなくてもずっと範囲してくれるので、最終的にはヒールドーテ、ソウル2ブレイク2の構成に落ち着きました。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>＞アクトさん<br />
お疲れ様です！コメントありがとうございます。<br />
たしかに、範囲攻撃中にパライズを使うと、パライズの効果時間の間はダメアップ状態のままになりますね！<br />
範囲攻撃の持続時間は、今の所ランダムとしか言いようが無いです。<br />
パライズ解除のタイミングで範囲攻撃が解除されたりされなかったりするので、本来範囲攻撃が行われるはずだった時間が長ければ解除されず、短ければ解除されない？…と予想してます。<br />
結局は運がよければパライズ使わなくてもずっと範囲してくれるので、最終的にはヒールドーテ、ソウル2ブレイク2の構成に落ち着きました。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		アクト より		</title>
		<link>https://yugalab.xsrv.jp/archives/4328#comment-3453</link>

		<dc:creator><![CDATA[アクト]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Dec 2015 13:53:35 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[お疲れ様です。自分も今回はソーサリールーンは外してやりました！ノックバックの時間が勿体ないので(笑)
所でうちのギルド仲間の情報で、範囲攻撃中にパラサイトを行うとノックバックが無くなるのと&#039;範囲攻撃中のダメアップが継続される&#039;という情報ですが、
&#039;範囲攻撃は何秒間行われるのでしょうか？,
時間があったら検証をお願いします)^o^(]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>お疲れ様です。自分も今回はソーサリールーンは外してやりました！ノックバックの時間が勿体ないので(笑)<br />
所でうちのギルド仲間の情報で、範囲攻撃中にパラサイトを行うとノックバックが無くなるのと&#8217;範囲攻撃中のダメアップが継続される&#8217;という情報ですが、<br />
&#8216;範囲攻撃は何秒間行われるのでしょうか？,<br />
時間があったら検証をお願いします)^o^(</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ユーリ より		</title>
		<link>https://yugalab.xsrv.jp/archives/4328#comment-3452</link>

		<dc:creator><![CDATA[ユーリ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Dec 2015 11:58:42 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[＞和さん
こんばんは！コメントありがとうございます。
すみません！ソーサリールーンの効果が無いと申し上げましたが、私の勘違いだったようですm(_ _)m
攻撃モーションに切れ目が無いので、スタブパで前衛と殴り合いに入ると全く退け反らなくなるのですが…
ソサパだと普通に仰け反るのですね。大変失礼いたしました。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>＞和さん<br />
こんばんは！コメントありがとうございます。<br />
すみません！ソーサリールーンの効果が無いと申し上げましたが、私の勘違いだったようですm(_ _)m<br />
攻撃モーションに切れ目が無いので、スタブパで前衛と殴り合いに入ると全く退け反らなくなるのですが…<br />
ソサパだと普通に仰け反るのですね。大変失礼いたしました。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		◎和◎ より		</title>
		<link>https://yugalab.xsrv.jp/archives/4328#comment-3451</link>

		<dc:creator><![CDATA[◎和◎]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Dec 2015 04:21:06 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[誤操作により, 連投失礼します. 
ユニットはナジュム, アイリーン, シエラの内2体程でノックバックの体感できました. 

ルーンはクイックルーンが上から29, 27.7, 27.4
ソーサリールーンは上から29, 27.5, 27.4
のサイズのルーンを用いて, 

ガッツは11を越してます. 

参考になれば幸いです.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>誤操作により, 連投失礼します.<br />
ユニットはナジュム, アイリーン, シエラの内2体程でノックバックの体感できました. </p>
<p>ルーンはクイックルーンが上から29, 27.7, 27.4<br />
ソーサリールーンは上から29, 27.5, 27.4<br />
のサイズのルーンを用いて, </p>
<p>ガッツは11を越してます. </p>
<p>参考になれば幸いです.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		◎和◎ より		</title>
		<link>https://yugalab.xsrv.jp/archives/4328#comment-3450</link>

		<dc:creator><![CDATA[◎和◎]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Dec 2015 04:15:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[詳しいことはわかりませんが, ソーサリールーンの効果はあると思います. しかし, ノックバックされると攻撃がしにくいのではずしました. 
これは1桁台のレベルの話なのでレベルが上がるとソーサリールーンの効果はどうなるかはわかりませんが...

ユニットはナジュム]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>詳しいことはわかりませんが, ソーサリールーンの効果はあると思います. しかし, ノックバックされると攻撃がしにくいのではずしました.<br />
これは1桁台のレベルの話なのでレベルが上がるとソーサリールーンの効果はどうなるかはわかりませんが&#8230;</p>
<p>ユニットはナジュム</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ユーリ より		</title>
		<link>https://yugalab.xsrv.jp/archives/4328#comment-3448</link>

		<dc:creator><![CDATA[ユーリ]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Dec 2015 11:49:20 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&gt;&gt;9さん
コメントありがとうございます。
アクティブ人数が少ないギルドだと本当にツラいみたいですね…
今回の不評っぷりは運営さんも把握していると思うので、修正は確実にあると思います。
しばし辛抱するしか…&gt;&lt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>>>9さん<br />
コメントありがとうございます。<br />
アクティブ人数が少ないギルドだと本当にツラいみたいですね…<br />
今回の不評っぷりは運営さんも把握していると思うので、修正は確実にあると思います。<br />
しばし辛抱するしか…><
</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ななしさん より		</title>
		<link>https://yugalab.xsrv.jp/archives/4328#comment-3447</link>

		<dc:creator><![CDATA[ななしさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Dec 2015 10:55:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[レイドなら大量のコインとメダルとレター貰えてたのに、今回のイベントは一日で、つぼみ一セットのみ

ギルド変えるしか方法無いんじゃないかっていう
ちなみにランクはS]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>レイドなら大量のコインとメダルとレター貰えてたのに、今回のイベントは一日で、つぼみ一セットのみ</p>
<p>ギルド変えるしか方法無いんじゃないかっていう<br />
ちなみにランクはS</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ユーリ より		</title>
		<link>https://yugalab.xsrv.jp/archives/4328#comment-3444</link>

		<dc:creator><![CDATA[ユーリ]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Dec 2015 00:36:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[＞アクトさん
そうですね！背面の時は最大2倍、側面の時は最大1.5倍とあるので、
単純に考えると
背面:1+(0.10*進行度[1-10])倍
側面:1+(0.05*進行度[1-10])倍
になりますね。
レイドもレイドで大概なんですが、あれは他の人に迷惑がかからないし報酬がおいしいので許されつつあったのですが、
今回のは迷惑かかるし報酬もおいしくないのでかなりアレですね…。
せめて真ん中に行った時の変化が回復せず属性変化せず部位数のみだったらだいぶマシだと思うんですけど。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>＞アクトさん<br />
そうですね！背面の時は最大2倍、側面の時は最大1.5倍とあるので、<br />
単純に考えると<br />
背面:1+(0.10*進行度[1-10])倍<br />
側面:1+(0.05*進行度[1-10])倍<br />
になりますね。<br />
レイドもレイドで大概なんですが、あれは他の人に迷惑がかからないし報酬がおいしいので許されつつあったのですが、<br />
今回のは迷惑かかるし報酬もおいしくないのでかなりアレですね…。<br />
せめて真ん中に行った時の変化が回復せず属性変化せず部位数のみだったらだいぶマシだと思うんですけど。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		アクト より		</title>
		<link>https://yugalab.xsrv.jp/archives/4328#comment-3441</link>

		<dc:creator><![CDATA[アクト]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Dec 2015 14:35:17 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[返事ありがとうございます！10倍は大きいですね...
こっちでは他のギルドに向かってる数値(x/10)の数値が高ければ高いほど高いダメージが与えられているという情報があったのでその時に攻撃するきとになってました！
例:10/10の時、4億越え。1/10の時、2億越えw
ユーリーさんが言う範囲攻撃の時間とか関係あるんですかね？(-_-;)さっぱりですがw
因みに構成は、中衛2後衛3のスピライ3ソウル1ブレイク1でした！4億越えの時はブレイクの種類間違えてましたので、大部ダメ変わると思います！
自分的に来月は降臨はお休みしてレイドにして欲しいです(笑)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>返事ありがとうございます！10倍は大きいですね&#8230;<br />
こっちでは他のギルドに向かってる数値(x/10)の数値が高ければ高いほど高いダメージが与えられているという情報があったのでその時に攻撃するきとになってました！<br />
例:10/10の時、4億越え。1/10の時、2億越えw<br />
ユーリーさんが言う範囲攻撃の時間とか関係あるんですかね？(-_-;)さっぱりですがw<br />
因みに構成は、中衛2後衛3のスピライ3ソウル1ブレイク1でした！4億越えの時はブレイクの種類間違えてましたので、大部ダメ変わると思います！<br />
自分的に来月は降臨はお休みしてレイドにして欲しいです(笑)</p>
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