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	【メルスト】メルスト初心者さんに知って欲しいTips集 へのコメント	</title>
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	<description>pursue the beauty with yuga lab.</description>
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		<title>
		ユーリ より		</title>
		<link>https://yugalab.xsrv.jp/archives/9196#comment-17671</link>

		<dc:creator><![CDATA[ユーリ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Aug 2018 14:36:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&gt;栞さん
こんばんは、コメントありがとうございます！
　
なんと！なにぶん以前の記事のことで、拾いきれておりませんでした、ご指摘ありがとうございます(;∀;)修正いたしますね！
BCパのほう、たしかにもう完全に古い記事ですね…！
ギルバトのシード攻撃力高いころの記事ですし、あの記事はお役御免のような気がします。改めて書き直すなどの対応をどうするかについては検討してみます！大変たすかりますm(_ _*)m]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>>栞さん<br />
こんばんは、コメントありがとうございます！<br />
　<br />
なんと！なにぶん以前の記事のことで、拾いきれておりませんでした、ご指摘ありがとうございます(;∀;)修正いたしますね！<br />
BCパのほう、たしかにもう完全に古い記事ですね…！<br />
ギルバトのシード攻撃力高いころの記事ですし、あの記事はお役御免のような気がします。改めて書き直すなどの対応をどうするかについては検討してみます！大変たすかりますm(_ _*)m</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		栞 より		</title>
		<link>https://yugalab.xsrv.jp/archives/9196#comment-17668</link>

		<dc:creator><![CDATA[栞]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Aug 2018 11:05:02 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[お忙しい所、失礼します。
メルスト初心者Tips集の
同行ユニットと待機ユニット項目の

①同行出来るユニット数は、「125体」
②待機させると覚醒数が下がる。

2点が昔のままかなぁと思います……

あと別記事にはなりますが、初心者向けリンク集の中に「ギルバトBCパの記事」がありますが、ゾンビ作成も最初の方は大変ですし、現環境だとテラロアと回復ありのパーティの方が難易度が低い気がしました……(個人的感覚なので、全く無視してくださっても結構です)

もしよろしければ初心者Tips集だけでも修正して頂ければと思います……]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>お忙しい所、失礼します。<br />
メルスト初心者Tips集の<br />
同行ユニットと待機ユニット項目の</p>
<p>①同行出来るユニット数は、「125体」<br />
②待機させると覚醒数が下がる。</p>
<p>2点が昔のままかなぁと思います……</p>
<p>あと別記事にはなりますが、初心者向けリンク集の中に「ギルバトBCパの記事」がありますが、ゾンビ作成も最初の方は大変ですし、現環境だとテラロアと回復ありのパーティの方が難易度が低い気がしました……(個人的感覚なので、全く無視してくださっても結構です)</p>
<p>もしよろしければ初心者Tips集だけでも修正して頂ければと思います……</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ユーリ より		</title>
		<link>https://yugalab.xsrv.jp/archives/9196#comment-16821</link>

		<dc:creator><![CDATA[ユーリ]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Jun 2018 10:33:53 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&gt;&gt;20さん
ありがとうございます！
そのままになってました(A´Д`;)
こうして振り返ると便利になったものですねぇ！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>>>20さん<br />
ありがとうございます！<br />
そのままになってました(A´Д`;)<br />
こうして振り返ると便利になったものですねぇ！</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ななしさん より		</title>
		<link>https://yugalab.xsrv.jp/archives/9196#comment-16785</link>

		<dc:creator><![CDATA[ななしさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Jun 2018 06:45:22 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[こんにちは。救援でアイテムを回収できるのは一定確率ではなく、確定に変更されたと思います。　
それと、いつもお世話になってます！ありがとうございます＆お疲れ様です！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>こんにちは。救援でアイテムを回収できるのは一定確率ではなく、確定に変更されたと思います。　<br />
それと、いつもお世話になってます！ありがとうございます＆お疲れ様です！</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ユーリ より		</title>
		<link>https://yugalab.xsrv.jp/archives/9196#comment-12908</link>

		<dc:creator><![CDATA[ユーリ]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Nov 2017 14:22:13 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&gt;&gt;18さん
開催頻度、期間で言えば
ギルバト&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;レイド&gt;降臨
というくらいなので、毎日ギルバトをやるのであればまずはギルバト用の子を優先すべきかと思います。
レイドと降臨はそれぞれ2ヶ月に1度のイベントですので。
ただ、プレイヤーレベルが低いうちに最も稼いでレベルをあげるチャンスなのはレイドなので
ギルバトのペースがまったりのようでしたら、まずはレイド用に集中投資して成長を図るという戦略もアリかもしれません！

ユニットの役割は、大まかには同時攻撃数で決まります！
同時攻撃1 -&gt; レイド向き
同時攻撃2~4 -&gt; ギルバト向き
同時攻撃3~5 -&gt; 降臨向き
例外はありますが、大体上記のような感じです。

ルーンのほうは、中衛打撃ユニットを持っているのでしたらフィクセイトルーン、
そうでなければまずは盾の安定の為にタフネスルーンとエンデュアルーンの育成をオススメします！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>>>18さん<br />
開催頻度、期間で言えば<br />
ギルバト>>>>>>レイド>降臨<br />
というくらいなので、毎日ギルバトをやるのであればまずはギルバト用の子を優先すべきかと思います。<br />
レイドと降臨はそれぞれ2ヶ月に1度のイベントですので。<br />
ただ、プレイヤーレベルが低いうちに最も稼いでレベルをあげるチャンスなのはレイドなので<br />
ギルバトのペースがまったりのようでしたら、まずはレイド用に集中投資して成長を図るという戦略もアリかもしれません！</p>
<p>ユニットの役割は、大まかには同時攻撃数で決まります！<br />
同時攻撃1 -> レイド向き<br />
同時攻撃2~4 -> ギルバト向き<br />
同時攻撃3~5 -> 降臨向き<br />
例外はありますが、大体上記のような感じです。</p>
<p>ルーンのほうは、中衛打撃ユニットを持っているのでしたらフィクセイトルーン、<br />
そうでなければまずは盾の安定の為にタフネスルーンとエンデュアルーンの育成をオススメします！</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ななしさん より		</title>
		<link>https://yugalab.xsrv.jp/archives/9196#comment-12889</link>

		<dc:creator><![CDATA[ななしさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Nov 2017 15:51:10 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[最近悩んでるんですがレイド用、降臨用、ギルバト用のパーティの育成やルーンの育成等やる事が多いのですがどれから手をつけていいかわかりません…最優先はなんなのでしょうか]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最近悩んでるんですがレイド用、降臨用、ギルバト用のパーティの育成やルーンの育成等やる事が多いのですがどれから手をつけていいかわかりません…最優先はなんなのでしょうか</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		ななしさん より		</title>
		<link>https://yugalab.xsrv.jp/archives/9196#comment-12668</link>

		<dc:creator><![CDATA[ななしさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Nov 2017 14:07:42 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&#062;&#062;ユーリさん返信ありがとうございます。
見た目でですか…色々考えてみようと思います。
どれが正解とか分からないからなかなか大変ですね…]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;&gt;ユーリさん返信ありがとうございます。<br />
見た目でですか…色々考えてみようと思います。<br />
どれが正解とか分からないからなかなか大変ですね…</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ユーリ より		</title>
		<link>https://yugalab.xsrv.jp/archives/9196#comment-12645</link>

		<dc:creator><![CDATA[ユーリ]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Nov 2017 15:46:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&gt;&gt;15さん
まずは見た目が気に入ったキャラからでいいと思いますよ！
前衛はある程度堅くないとアレですが、中衛か後衛であればどの子でもまったく使えないということはないです。
序盤はキャラの性能よりも、ソウルやブレイクと言ったシードスキルの効果を理解するほうが大事です。(特にそのキャラにそのソウルの効果が乗るかどうか、という点が大事です。)
慣れてきたら、徐々にキャラの役割を意識して、一つのソウルスキルでパーティ全員に効果が及ぶ組み合わせを考えて育成するようにしましょう！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>>>15さん<br />
まずは見た目が気に入ったキャラからでいいと思いますよ！<br />
前衛はある程度堅くないとアレですが、中衛か後衛であればどの子でもまったく使えないということはないです。<br />
序盤はキャラの性能よりも、ソウルやブレイクと言ったシードスキルの効果を理解するほうが大事です。(特にそのキャラにそのソウルの効果が乗るかどうか、という点が大事です。)<br />
慣れてきたら、徐々にキャラの役割を意識して、一つのソウルスキルでパーティ全員に効果が及ぶ組み合わせを考えて育成するようにしましょう！</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ななしさん より		</title>
		<link>https://yugalab.xsrv.jp/archives/9196#comment-12635</link>

		<dc:creator><![CDATA[ななしさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Nov 2017 10:11:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[このゲームどのキャラをどの順番で育てればいいのかとか分かんなくて辛い…]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>このゲームどのキャラをどの順番で育てればいいのかとか分かんなくて辛い…</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ユーリ より		</title>
		<link>https://yugalab.xsrv.jp/archives/9196#comment-5127</link>

		<dc:creator><![CDATA[ユーリ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Jul 2016 13:56:28 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&gt;テトさん
こんばんは！コメントありがとうございます。
え、シードの順番によってダメージが違う！？
知りませんでしたww
でも試してみた所確かにそうでした！
　
何度か検証してみた結果ですが、攻撃力が高いシードほど後に発動させるとダメージが多くなるようです。
コンボ数によって補正がかかるんですかね。
　
だからといって、ソウル系スキルを後に発動させるとソウルの効果アップ、というわけでもなさそうでしたが…
一つ勉強になりました、ありがとうございます(n´∀`)n]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>>テトさん<br />
こんばんは！コメントありがとうございます。<br />
え、シードの順番によってダメージが違う！？<br />
知りませんでしたww<br />
でも試してみた所確かにそうでした！<br />
　<br />
何度か検証してみた結果ですが、攻撃力が高いシードほど後に発動させるとダメージが多くなるようです。<br />
コンボ数によって補正がかかるんですかね。<br />
　<br />
だからといって、ソウル系スキルを後に発動させるとソウルの効果アップ、というわけでもなさそうでしたが…<br />
一つ勉強になりました、ありがとうございます(n´∀`)n</p>
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